Glosario de aplicaciones móviles

8 de junio de 2023

Glosario de aplicaciones móviles

Una aplicación móvil es un programa informático diseñado y desarrollado específicamente para su uso en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Suelen descargarse de una tienda de aplicaciones y ofrecen a los usuarios servicios o contenidos como aplicaciones de compra, plataformas de redes sociales o herramientas de productividad.

Para tener éxito en el sector de las aplicaciones para móviles, es importante familiarizarse con la terminología y los conceptos implicados. Estos conocimientos serán cruciales para desenvolverse en este campo. A continuación se enumeran los términos que debe conocer:

Pruebas A/B

Las pruebas A/B son un método que utilizan los desarrolladores para comparar diferentes versiones de algo, como botones, CTA, iconos, fuentes o textos, con el fin de identificar qué versión ofrece mejores resultados en el comportamiento del usuario. Consiste en dividir a la audiencia en dos o más grupos, uno de los cuales permanece inalterado (grupo de control) y el otro se expone a una variable (grupo de prueba). A continuación se mide el rendimiento de la variable y se compara con el grupo de control para determinar su eficacia.

Acelerómetro

Un acelerómetro es un dispositivo utilizado en los dispositivos móviles para detectar la orientación y ajustar la pantalla en consecuencia, dependiendo de si se sostiene vertical u horizontalmente. Mide la aceleración, que es el índice de cambio de velocidad, y ayuda a detectar vibraciones y a determinar el entorno circundante.

Android

Android es un sistema operativo para móviles desarrollado e introducido por Google en 2008, compitiendo con iOS por el dominio del mercado. Es software libre y de código abierto, y su código fuente se conoce como Android Open Source Project (AOSP). Android está diseñado específicamente para dispositivos con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes y tabletas.

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Paquete Android (APK)

Un APK es un formato de archivo utilizado en Android para distribuir e instalar aplicaciones móviles. Puede estar escrito en Java o Kotlin. Los desarrolladores pueden crear y almacenar archivos APK utilizando Android o Visual Studio. Estos archivos contienen el código del programa, recursos, certificados y otros componentes necesarios para que la app se ejecute en dispositivos Android.

Appcache

Abreviatura de caché de aplicaciones, es una función que los desarrolladores pueden utilizar para determinar qué archivos deben almacenarse en caché o estar accesibles sin conexión.

Interfaz de programación de aplicaciones (API)

API es un conjunto de reglas, protocolos y herramientas que facilitan la interacción y comunicación entre componentes de software. Las API sirven como bloques de construcción, acelerando el desarrollo de aplicaciones móviles al proporcionar funcionalidades predefinidas y capacidades de intercambio de datos. Permiten a las aplicaciones de software acceder a otras aplicaciones o plataformas e interactuar con ellas, agilizando el proceso de desarrollo sin necesidad de crear componentes complejos desde cero.

Optimización de App Store (ASO)

ASO se refiere al proceso de mejorar la visibilidad de una aplicación en Apple App Store y Google Play. Mediante la aplicación de una estrategia ASO eficaz, los creadores de aplicaciones pueden aumentar la visibilidad de búsqueda de la aplicación y atraer más descargas.

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Parte trasera

El back-end es el lado servidor de la aplicación, donde se produce el procesamiento de datos, el almacenamiento y la lógica de negocio. Trabaja entre bastidores para respaldar la funcionalidad y el rendimiento de la aplicación móvil, permitiendo a los usuarios interactuar con la aplicación y recuperar información de ella. El back-end es responsable de gestionar los datos, procesar las peticiones del front-end (lado del cliente) y entregar las respuestas a la aplicación móvil.

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Insignias

Las insignias son notificaciones o avisos que informan a los usuarios sobre mensajes no leídos, notificaciones, correos electrónicos y otra información relevante. En los iPhones, las insignias se utilizan para indicar nuevos mensajes, notificaciones push, mensajes de voz o correos electrónicos.

Faro

Una baliza es un dispositivo Bluetooth de baja energía (BLE) que se utiliza para el seguimiento de la ubicación en interiores y la detección de proximidad. Emite un identificador único a través de Bluetooth, lo que permite a los dispositivos Bluetooth cercanos determinar su posición en relación con un punto de interés específico.

Apple denomina a estos dispositivos "iBeacons", mientras que Google utiliza el protocolo "Eddystone" como equivalente. El término "iBeacon" se refiere específicamente al protocolo de balizas de Apple para sus dispositivos. La mayoría de los distribuidores de hardware de balizas son compatibles con los protocolos Eddystone e iBeacon, lo que garantiza la compatibilidad entre las principales plataformas, como Android, iOS y Windows.

Bichos

Los bugs son básicamente errores de codificación en las aplicaciones móviles que pueden afectar a la funcionalidad o el rendimiento. Los desarrolladores revisan el código y atienden las solicitudes de cambio para identificar y corregir errores antes de publicar la aplicación.

Tasa de rotación

La tasa de abandono es el porcentaje anual de clientes que interrumpen su suscripción a un servicio específico. Los desarrolladores de aplicaciones móviles utilizan la tasa de abandono como métrica para evaluar si es necesario introducir mejoras, como mejorar la experiencia del usuario, modificar las funciones o ajustar los precios.

Centro de control

Los usuarios de móviles pueden utilizar el centro de control para acceder a los ajustes básicos de las aplicaciones, como el modo avión, la conexión Bluetooth, el volumen y el brillo del teléfono.

Desarrollo multiplataforma

El desarrollo multiplataforma consiste en crear aplicaciones móviles que puedan ejecutarse en varias plataformas. Esto se logra mediante el uso de marcos como React Native, Flutter o Xamarin, que permiten a los desarrolladores escribir una única base de código que se puede implementar en plataformas iOS y Android. En lugar de crear aplicaciones separadas para cada plataforma, el desarrollo multiplataforma permite el desarrollo eficiente de aplicaciones móviles con una base de código compartida.

Enlaces profundos

La vinculación profunda permite a los desarrolladores guiar sin problemas a los usuarios desde un navegador móvil a una página específica dentro de una aplicación móvil o juego, mejorando la experiencia del usuario. También puede utilizarse para hacer un seguimiento de los datos de atribución y medir la eficacia de las campañas publicitarias, contribuyendo así a la captación de usuarios.

No se repita (DRY)

DRY es un principio de desarrollo que aboga por minimizar la duplicación de código en una aplicación. Esto ayuda a los desarrolladores a escribir funciones más simples que pueden reutilizarse en diferentes áreas de la aplicación, reduciendo la necesidad de probar múltiples casos de esquina. En esencia, menos código es mejor.

Caso Edge

Un caso límite se refiere a un usuario que pone a prueba los límites y las características de disponibilidad de una aplicación móvil. Estos usuarios pueden revelar o provocar errores o fallos en la aplicación.

Emulador

Un emulador es una herramienta o programa informático que permite replicar un sistema informático, incluido su hardware, sistema operativo y funcionalidades. Permite probar y ejecutar aplicaciones en un entorno que imita el sistema de destino.

Parte delantera

El front-end de una aplicación es la parte del software orientada al usuario con la que éste interactúa directamente. Incluye elementos visuales como texto, colores, botones, imágenes y menús de navegación que los usuarios ven y tocan. El desarrollo front-end se centra en construir el lado cliente de la aplicación y hacerlo funcional basándose en el diseño proporcionado por un diseñador de interfaz de usuario.

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Freemium

Freemium es un modelo de negocio que combina "gratis" y "premium". Consiste en ofrecer un producto o servicio básico de forma gratuita a un amplio grupo de usuarios y, al mismo tiempo, ofrecer funciones o contenidos premium adicionales de pago a un grupo más reducido de usuarios.

Geofencing

Geofencing es una función de software que utiliza tecnología GPS o RFID para definir límites geográficos. Permite a los desarrolladores de aplicaciones crear "vallas" virtuales alrededor de áreas específicas, activando acciones cuando un usuario entra o sale de esos límites.

Gestos

Los gestos se refieren a las acciones que los usuarios realizan con los dedos en los dispositivos de pantalla táctil. Por ejemplo, pellizcar, deslizar, desplazarse y otras interacciones similares.

Interfaz gráfica de usuario (GUI)

GUI hace referencia a la interfaz visual con la que interactúan los usuarios en sus dispositivos. Incluye el diseño, la disposición y la presentación de elementos como botones, iconos, menús y pantallas que permiten a los usuarios navegar, introducir información y realizar acciones dentro de la aplicación.

Giroscopio

Un giroscopio es un sensor o instrumento utilizado para medir la orientación o rotación de un dispositivo móvil. Los giroscopios se utilizan habitualmente en dispositivos móviles para permitir la detección de movimiento, la rotación de la pantalla y las interacciones de juego que responden a los movimientos del dispositivo.

Háptica/Haptic

La tecnología háptica o háptica hace referencia a cualquier tecnología que proporcione una respuesta táctil o basada en el tacto. Consiste en utilizar vibraciones, movimientos u otras sensaciones físicas para crear una respuesta táctil para el usuario.

Directrices de interfaz humana (HIG)

HIG hace referencia a un conjunto de normas y directrices estándar que los desarrolladores y diseñadores siguen al crear aplicaciones. Estas directrices garantizan que las aplicaciones se diseñen y desarrollen de forma que funcionen correctamente y satisfagan las expectativas de los usuarios.

Aplicaciones híbridas

Las aplicaciones híbridas son una combinación de aplicaciones nativas y web. Las aplicaciones nativas se desarrollan específicamente para una plataforma concreta (por ejemplo, iOS o Android), mientras que las aplicaciones web están diseñadas para funcionar en múltiples plataformas. Las aplicaciones híbridas salvan la distancia envolviendo tecnologías web (HTML, CSS, JavaScript) en un contenedor nativo, lo que permite desplegarlas en múltiples plataformas.

Compras dentro de la aplicación (IAP)

Las compras dentro de la aplicación permiten a los usuarios adquirir bienes o contenidos virtuales desde una aplicación móvil. Puede tratarse de una moneda virtual, suscripciones, actualizaciones, vidas extra, objetos cosméticos o mejoras dentro de la aplicación. Los usuarios pueden realizar estas compras con dinero real, lo que permite a los desarrolladores y editores generar ingresos con sus aplicaciones.

Entorno de desarrollo integrado (IDE)

IDE es una herramienta de software que combina varias herramientas de desarrollo en un único programa. Los IDE proporcionan a los programadores una interfaz de usuario unificada para escribir y probar código, lo que les permite realizar cambios rápidos, recompilar programas y ejecutarlos de forma eficiente. Los IDE agilizan el proceso de desarrollo ofreciendo herramientas para escribir código, depurar y automatizar el desarrollo de aplicaciones.

Internet de los objetos (IoT)

IoT se refiere a la red de objetos físicos, como vehículos, edificios y diversos dispositivos, que llevan incorporados software, sensores y conectividad a Internet. Estos objetos pueden recoger e intercambiar datos, lo que les permite comunicarse entre sí y con los usuarios.

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iOS

iOS es el sistema operativo móvil desarrollado por Apple para su iPhone, iPad y otros dispositivos Apple. Las aplicaciones iOS se crean normalmente utilizando lenguajes de programación como Swift u Objective-C y se desarrollan utilizando el software Xcode de Apple.

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Jailbreaking

Jailbreaking es el proceso de eliminar las restricciones y limitaciones de software impuestas por el fabricante o el sistema operativo en un dispositivo móvil.

Notación de objetos de JavaScript (JSON)

JSON es un formato ligero de intercambio de datos. Inicialmente derivado de JavaScript, JSON se ha convertido en un formato independiente del lenguaje ampliamente utilizado para transmitir objetos de datos. Utiliza texto legible por humanos para representar datos en forma de pares atributo-valor.

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Kotlin

Kotlin es un lenguaje de programación moderno que se utiliza específicamente para desarrollar aplicaciones Android. Es un lenguaje relativamente nuevo que ofrece una sintaxis limpia y sencilla, lo que facilita a los desarrolladores la escritura de código.

Diseño de materiales

Material Design es un amplio conjunto de directrices y principios que siguen las aplicaciones para garantizar una interfaz de usuario coherente y visualmente atractiva en la plataforma Android. Proporciona estándares para el diseño visual, el movimiento y el diseño de interacción para una experiencia de usuario cohesiva e intuitiva.

Producto Mínimo Viable (MVP)

Un MVP es una versión inicial de una aplicación que es funcional y está lista para su uso. Se desarrolla con el objetivo de lanzar la aplicación al mercado y recabar opiniones de los primeros usuarios.

Backend móvil como servicio (MBAAS)

MBaaS es una plataforma o servicio que conecta aplicaciones móviles a bases de datos en la nube y proporciona funcionalidades esenciales de backend. Ofrece notificaciones push, integración con redes sociales y gestión de datos.

Gestión de dispositivos móviles (MDM)

MDM es una solución de software de seguridad diseñada para proteger, supervisar, integrar y gestionar los dispositivos móviles utilizados en una organización. MDM permite a las empresas aplicar medidas de seguridad, realizar un seguimiento de las actividades de los dispositivos y garantizar el cumplimiento de las políticas corporativas.

Desarrollo de aplicaciones nativas

El desarrollo de aplicaciones nativas consiste en crear aplicaciones móviles diseñadas específicamente para funcionar en una plataforma concreta, como Android o iOS. Estas aplicaciones se construyen utilizando lenguajes y herramientas de programación específicos de la plataforma, lo que permite a los desarrolladores aprovechar las características y capacidades únicas del sistema operativo.

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Comunicación de campo cercano (NFC)

Near-Field Communication es una tecnología que permite la comunicación entre dos dispositivos electrónicos cuando se acercan, normalmente a una distancia de 4 cm. NFC admite varios modos de comunicación, como emulación de tarjeta, lector/escritor y Peer-to-Peer.

Objetive-C

Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos que se utiliza principalmente para desarrollar aplicaciones para la plataforma iOS de Apple, incluidas aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.

Sistema operativo (SO)

Un sistema operativo es un software que gestiona las operaciones básicas de un dispositivo y permite a los desarrolladores crear aplicaciones. En el contexto de los dispositivos móviles, sistemas operativos como iOS y Android proporcionan una plataforma para que los usuarios instalen y ejecuten diversas aplicaciones.

Notificación Push

Una notificación push es un mensaje o alerta que se envía a los usuarios de móviles, incluso cuando la aplicación correspondiente no se utiliza activamente. Estas notificaciones se muestran en el dispositivo del usuario, aunque esté bloqueado o la app no esté abierta.

Aplicación web progresiva (PWA)

Las aplicaciones web progresivas (PWA) son un tipo de aplicación híbrida que puede guardarse en un dispositivo móvil para su uso sin conexión. Ofrecen una experiencia de usuario similar a la de las aplicaciones nativas y pueden aprovechar funciones nativas como la geolocalización y las notificaciones push.

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Garantía de calidad

El control de calidad es el proceso de probar y evaluar una aplicación para garantizar que cumple las normas y la funcionalidad. Se centra en la experiencia del usuario, la corrección de errores y el mantenimiento.

React Native

React Native es un marco que permite el desarrollo de aplicaciones móviles nativas tanto para Android como para iOS utilizando la biblioteca React JavaScript. Utiliza componentes de aplicaciones nativas para ofrecer una experiencia de usuario fluida, lo que lo distingue de otros marcos basados en JavaScript.

Pantalla Retina

Retina Display es el término de Apple para las pantallas de alta resolución de los iPhones y iPads. Se refiere a pantallas con mayor densidad de píxeles, lo que se traduce en textos e imágenes más nítidos y claros.

SDK

Un SDK es un conjunto de herramientas y recursos que los desarrolladores utilizan para crear aplicaciones para plataformas o paquetes de software específicos. Proporciona funciones y bibliotecas preconfiguradas que ayudan a agilizar el proceso de desarrollo de aplicaciones.

Swift

Swift es el lenguaje de programación de Apple, introducido en 2014 como sucesor de Objective-C. Está diseñado para crear aplicaciones para diversas plataformas de Apple, como iOS, tvOS, watchOS, macOS y macOS Server.

Swizzling

Swizzling es una función del desarrollo de aplicaciones iOS que permite cambiar dinámicamente la funcionalidad predeterminada en tiempo de ejecución por una nueva funcionalidad. Es específica del tiempo de ejecución de Objective-C y a veces la utilizan SDK de análisis de terceros para simplificar su integración en las aplicaciones. Sin embargo, swizzling puede ser arriesgado, y generalmente se recomienda evitar su uso.

Touch ID

Touch ID es una función biométrica de reconocimiento de huellas dactilares desarrollada por Apple. Permite a los usuarios desbloquear sus dispositivos, realizar compras en la App Store y autenticar transacciones de Apple Pay en línea o dentro de aplicaciones.

Identificador único de dispositivo (UDID)

Un UDID es un código de identificación único que el fabricante asigna a cada dispositivo móvil. Se utiliza para diversos fines, como el aprovisionamiento de perfiles en compilaciones de desarrollo y la identificación de dispositivos.

Experiencia de usuario (UX)

La experiencia del usuario se refiere al modo en que los usuarios interactúan con una aplicación, incluidas sus emociones, reacciones y percepciones. Realizar pruebas de UX es crucial para evaluar cómo percibirán los usuarios la practicidad y facilidad de uso de tu aplicación.

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Interfaz de usuario (IU)

El término "interfaz de usuario" se refiere a los componentes visuales de una aplicación móvil con los que los usuarios interactúan directamente. Desempeña un papel fundamental en el desarrollo de aplicaciones móviles, ya que influye directamente en la experiencia del usuario y en la satisfacción general del producto.

Wearables

Los wearables son dispositivos electrónicos que se llevan en el cuerpo como accesorios. Algunos ejemplos son los relojes inteligentes y las pulseras de fitness.

Vista web

Un webview es un componente utilizado para desarrollar aplicaciones híbridas para móviles y escritorio. Permite crear aplicaciones móviles utilizando tecnologías web como HTML, CSS y JavaScript.

Wi-Fi

Wi-Fi es una tecnología inalámbrica que permite a dispositivos como teléfonos inteligentes, ordenadores y otros aparatos conectarse a Internet a través de una red de área local.

Alambre

Un wireframe es una representación visual que describe la estructura y funcionalidad de una aplicación móvil o un sitio web. Proporciona un esqueleto que ayuda a los desarrolladores a entender cómo crear la aplicación y visualizar sus elementos, funciones y contenido.

Xamarin

Xamarin es una empresa propiedad de Microsoft con sede en San Francisco. Ofrece herramientas que permiten a los desarrolladores escribir aplicaciones nativas para Android, iOS y Windows con interfaces de usuario nativas. Con Xamarin, los desarrolladores pueden compartir código entre varias plataformas.

Xcode

Xcode es un entorno de desarrollo de software para Mac OS X. Lo proporciona Apple de forma gratuita y permite a los usuarios crear software para las plataformas Mac OS X e iOS.

persona que utiliza un smartphone

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Sobre el autor: Andrea Jacinto - Redactor de contenidos

Escritora de contenidos con una sólida formación en SEO, Andrea ha estado trabajando con vendedores digitales de diferentes campos para crear artículos optimizados que sean informativos, digeribles y divertidos de leer. Ahora, escribe para StarTechUP con el fin de ofrecer los últimos avances en tecnología a los lectores de todo el mundo. Ver en Linkedin

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