Une application mobile est une application logicielle conçue et développée spécifiquement pour être utilisée sur des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes. Généralement téléchargée à partir d'un magasin d'applications, elle fournit aux utilisateurs des services ou des contenus tels que des applications d'achat, des plateformes de réseaux sociaux ou des outils de productivité.
Pour réussir dans le secteur des applications mobiles, il est important de se familiariser avec la terminologie et les concepts impliqués. Ces connaissances seront cruciales pour s'orienter dans ce domaine. Voici les termes que vous devez connaître :
Tests A/B
Le test A/B est une méthode utilisée par les développeurs pour comparer différentes versions d'un élément, comme des boutons, des CTA, des icônes, des polices ou des textes, afin d'identifier la version la plus performante du point de vue du comportement de l'utilisateur. Il s'agit de diviser le public en deux groupes ou plus, dont l'un reste inchangé (groupe de contrôle) et l'autre est exposé à une variable (groupe de test). La performance de la variable est ensuite mesurée et comparée à celle du groupe de contrôle afin de déterminer son efficacité.
Accéléromètre
Un accéléromètre est un dispositif utilisé dans les appareils mobiles pour détecter l'orientation et ajuster l'écran en conséquence, selon qu'il est tenu verticalement ou horizontalement. Il mesure l'accélération, c'est-à-dire le taux de variation de la vitesse, et aide à détecter les vibrations et à déterminer le milieu environnant.
Android
Android est un système d'exploitation mobile développé et introduit par Google en 2008, en concurrence avec iOS pour la domination du marché. Il s'agit d'un logiciel libre et gratuit, dont le code source est connu sous le nom d'Android Open Source Project (AOSP). Android est spécialement conçu pour les appareils à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes.
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Paquet Android (APK)
Un APK est un format de fichier utilisé sur Android pour distribuer et installer des applications mobiles. Il peut être écrit en Java ou Kotlin. Les développeurs peuvent créer et stocker des fichiers APK à l'aide d'Android ou de Visual Studio. Ces fichiers contiennent le code du programme, les ressources, les certificats et d'autres composants nécessaires à l'exécution de l'application sur les appareils Android.
Appcache
Il s'agit d'une fonction que les développeurs peuvent utiliser pour déterminer quels fichiers doivent être mis en cache ou rendus accessibles hors ligne.
Interface de programmation d'applications (API)
L'API est un ensemble de règles, de protocoles et d'outils qui facilitent l'interaction et la communication entre les composants logiciels. Les API servent de blocs de construction, accélérant le développement d'applications mobiles en fournissant des fonctionnalités prédéfinies et des capacités d'échange de données. Elles permettent aux applications logicielles d'accéder à d'autres applications ou plateformes et d'interagir avec elles, rationalisant ainsi le processus de développement sans avoir à créer des composants complexes à partir de zéro.
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Optimisation de la boutique d'applications (ASO)
L'ASO désigne le processus d'amélioration de la visibilité d'une application sur l'App Store d'Apple et sur Google Play. En mettant en œuvre une stratégie ASO efficace, les créateurs d'applications peuvent accroître la visibilité de l'application dans les recherches et attirer davantage de téléchargements.
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Retour à la case départ
Le back-end est le côté serveur de l'application, où se déroulent le traitement des données, le stockage et la logique commerciale. Il travaille en coulisse pour soutenir la fonctionnalité et la performance de l'application mobile, permettant aux utilisateurs d'interagir avec l'application et d'en extraire des informations. Le back-end est responsable de la gestion des données, du traitement des requêtes provenant du front-end (côté client) et de la transmission des réponses à l'application mobile.
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Badges
Les badges sont des notifications ou des avertissements qui informent les utilisateurs des messages non lus, des notifications, des courriels et d'autres informations pertinentes. Sur les iPhones, les badges sont utilisés pour indiquer les nouveaux messages, les notifications push, les messages vocaux ou les courriels.
Balise
Une balise est un dispositif Bluetooth Low Energy (BLE) utilisé pour la localisation en intérieur et la détection de proximité. Il diffuse un identifiant unique via Bluetooth, ce qui permet aux appareils compatibles Bluetooth situés à proximité de déterminer leur position par rapport à un point d'intérêt spécifique.
Apple appelle ces dispositifs "iBeacons", tandis que Google utilise le protocole "Eddystone" comme équivalent. Le terme "iBeacon" fait spécifiquement référence au protocole de balise déposé par Apple pour ses appareils. La plupart des distributeurs de matériel pour balises prennent en charge les protocoles Eddystone et iBeacon, ce qui garantit la compatibilité entre les principales plateformes telles qu'Android, iOS et Windows.
Insectes
Les bogues sont essentiellement des erreurs de codage dans les applications mobiles qui peuvent avoir un impact sur la fonctionnalité ou la performance. Les développeurs procèdent à des examens du code et traitent les demandes de modification afin d'identifier et de corriger les bogues avant de mettre l'application sur le marché.
Taux de désabonnement
Le taux d'attrition est le pourcentage annuel de clients qui interrompent leur abonnement à un service spécifique. Les développeurs d'applications mobiles utilisent le taux d'attrition comme mesure pour évaluer si des améliorations sont nécessaires, telles que l'amélioration de l'expérience utilisateur, la modification des fonctionnalités ou l'ajustement des prix.
Centre de contrôle
Les utilisateurs mobiles peuvent utiliser le centre de contrôle pour accéder aux paramètres de base des applications, tels que le mode avion, la connexion Bluetooth, le volume et la luminosité du téléphone.
Développement multiplateforme
Le développement multiplateforme consiste à créer des applications mobiles qui peuvent fonctionner sur plusieurs plateformes. Pour ce faire, on utilise des frameworks tels que React Native, Flutter ou Xamarin, qui permettent aux développeurs d'écrire une base de code unique pouvant être déployée sur les plateformes iOS et Android. Au lieu de créer des applications distinctes pour chaque plateforme, le développement multiplateforme permet de développer efficacement des applications mobiles avec une base de code partagée.
Liens profonds
Les liens profonds permettent aux développeurs de guider de manière transparente les utilisateurs d'un navigateur mobile vers une page spécifique d'une application mobile ou d'un jeu, améliorant ainsi l'expérience de l'utilisateur. Il peut également être utilisé pour suivre les données d'attribution et mesurer l'efficacité des campagnes publicitaires, contribuant ainsi à l'engagement des utilisateurs et aux efforts d'acquisition.
Ne vous répétez pas (DRY)
DRY est un principe de développement qui préconise de minimiser la duplication du code dans une application. Cela aide les développeurs à écrire des fonctions plus simples qui peuvent être réutilisées dans différentes parties de l'application, réduisant ainsi la nécessité de tester de multiples cas de figure. En résumé, moins de code, c'est mieux.
Cas limite
Un cas limite fait référence à un utilisateur qui teste les limites et les fonctions de disponibilité d'une application mobile. Ces utilisateurs peuvent révéler ou provoquer des bogues ou des pannes dans l'application.
Emulateur
Un émulateur est un outil ou un logiciel qui permet de reproduire un système informatique, y compris son matériel, son système d'exploitation et ses fonctionnalités. Il permet de tester et d'exécuter des applications dans un environnement qui imite le système cible.
Front-end
La partie frontale d'une application désigne la partie du logiciel qui fait face à l'utilisateur et avec laquelle ce dernier interagit directement. Il comprend les éléments visuels tels que le texte, les couleurs, les boutons, les images et les menus de navigation que les utilisateurs voient et touchent. Le développement frontal se concentre sur la construction du côté client de l'application et la rend fonctionnelle sur la base de la conception fournie par un concepteur d'interface utilisateur.
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Les applications freemium
Le freemium est un modèle commercial combinant "gratuit" et "premium". Il s'agit d'offrir un produit ou un service de base gratuitement à un grand groupe d'utilisateurs, tout en proposant des fonctionnalités ou un contenu supplémentaires payants à un groupe d'utilisateurs plus restreint.
Géofencing
Le geofencing est une fonctionnalité logicielle qui utilise la technologie GPS ou RFID pour définir des limites géographiques. Elle permet aux développeurs d'applications de créer des "clôtures" virtuelles autour de zones spécifiques, déclenchant des actions lorsqu'un utilisateur entre ou sort de ces limites.
Gestes
Les gestes désignent les actions des doigts que les utilisateurs effectuent sur les appareils à écran tactile. Ces gestes comprennent le pincement, la pichenette, le défilement et d'autres interactions similaires.
Interface utilisateur graphique (GUI)
L'interface graphique fait référence à l'interface visuelle avec laquelle les utilisateurs interagissent sur leurs appareils. Elle comprend la conception, la disposition et la présentation d'éléments tels que des boutons, des icônes, des menus et des écrans qui permettent aux utilisateurs de naviguer, de saisir des informations et d'effectuer des actions au sein de l'application.
Gyroscope
Un gyroscope est un capteur ou un instrument utilisé pour mesurer l'orientation ou la rotation d'un appareil mobile. Les gyroscopes sont couramment utilisés dans les appareils mobiles pour permettre la détection des mouvements, la rotation de l'écran et les interactions de jeu qui réagissent aux mouvements de l'appareil.
Haptique/Haptique
L'haptique ou la technologie haptique désigne toute technologie qui fournit une réponse tactile ou basée sur le toucher. Il s'agit d'utiliser des vibrations, des mouvements ou d'autres sensations physiques pour créer un retour d'information tactile pour l'utilisateur.
Lignes directrices relatives à l'interface humaine (HIG)
HIG fait référence à un ensemble de règles et de lignes directrices standard que les développeurs et les concepteurs suivent lorsqu'ils créent des applications. Ces lignes directrices garantissent que les applications sont conçues et développées de manière à fonctionner correctement et à répondre aux attentes des utilisateurs.
Applications hybrides
Les applications hybrides sont une combinaison d'applications natives et d'applications web. Les applications natives sont spécifiquement développées pour une plateforme particulière (par exemple, iOS ou Android), tandis que les applications web sont conçues pour fonctionner sur plusieurs plateformes. Les applications hybrides comblent le fossé en enveloppant les technologies web (HTML, CSS, JavaScript) dans un conteneur natif, ce qui permet de les déployer sur plusieurs plateformes.
Achat dans l'application (IAP)
L'achat in-app désigne la possibilité pour les utilisateurs d'acheter des biens virtuels ou du contenu à partir d'une application mobile. Il peut s'agir d'une monnaie virtuelle, d'abonnements, de mises à niveau, de vies supplémentaires, d'éléments cosmétiques ou d'améliorations in-app. Les utilisateurs peuvent effectuer ces achats en utilisant de l'argent réel, ce qui permet aux développeurs et aux éditeurs de générer des revenus à partir de leurs applications.
Environnement de développement intégré (IDE)
L'IDE est un outil logiciel qui combine plusieurs outils de développement en un seul programme. Les IDE offrent aux programmeurs une interface utilisateur unifiée pour écrire et tester le code, ce qui leur permet d'apporter des modifications rapides, de recompiler les programmes et de les exécuter efficacement. Les IDE rationalisent le processus de développement en offrant des outils pour l'écriture du code, le débogage et l'automatisation du développement d'applications.
Internet des objets (IoT)
L'IdO désigne le réseau d'objets physiques, tels que les véhicules, les bâtiments et divers appareils, qui sont dotés de logiciels, de capteurs et d'une connectivité internet. Ces objets peuvent collecter et échanger des données, ce qui leur permet de communiquer entre eux et avec les utilisateurs.
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iOS
iOS est le système d'exploitation mobile développé par Apple pour l'iPhone, l'iPad et d'autres appareils Apple. Les applications iOS sont généralement créées à l'aide de langages de programmation tels que Swift ou Objective-C et développées à l'aide du logiciel Xcode d'Apple.
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Jailbreaking
Le jailbreaking consiste à supprimer les restrictions et limitations logicielles imposées par le fabricant ou le système d'exploitation d'un appareil mobile.
Notation d'objets JavaScript (JSON)
JSON est un format d'échange de données léger. Initialement dérivé de JavaScript, JSON est devenu un format indépendant du langage largement utilisé pour transmettre des objets de données. Il utilise du texte lisible par l'homme pour représenter les données sous la forme de paires attribut-valeur.
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Kotlin
Kotlin est un langage de programmation moderne spécifiquement utilisé pour le développement d'applications Android. Il s'agit d'un langage relativement nouveau qui offre une syntaxe simple et claire, ce qui facilite l'écriture du code par les développeurs.
Conception matérielle
Material Design est un ensemble complet de lignes directrices et de principes que les applications suivent pour garantir une interface utilisateur cohérente et visuellement attrayante sur la plateforme Android. Il fournit des normes pour la conception visuelle, le mouvement et la conception d'interaction pour une expérience utilisateur cohérente et intuitive.
Produit viable minimum (PVM)
Un MVP est une version initiale d'une application qui est fonctionnelle et prête à l'emploi. Elle est développée dans le but de commercialiser l'application et de recueillir les réactions des premiers utilisateurs.
Mobile Backend as a Service (MBAAS)
Le MBaaS est une plateforme ou un service qui connecte des applications mobiles aux bases de données en nuage et fournit des fonctionnalités essentielles en arrière-plan. Il offre des notifications push, des intégrations aux médias sociaux et une gestion des données.
Gestion des appareils mobiles (MDM)
Le MDM est une solution logicielle de sécurité conçue pour protéger, surveiller, intégrer et gérer les appareils mobiles utilisés au sein d'une organisation. Le MDM permet aux entreprises d'appliquer des mesures de sécurité, de suivre les activités des appareils et d'assurer la conformité avec les politiques de l'entreprise.
Développement d'applications natives
Le développement d'applications natives consiste à créer des applications mobiles spécialement conçues pour fonctionner sur une plateforme particulière, telle qu'Android ou iOS. Ces applications sont créées à l'aide de langages de programmation et d'outils spécifiques à la plateforme, ce qui permet aux développeurs d'exploiter les caractéristiques et les capacités uniques du système d'exploitation.
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Communication en champ proche (NFC)
La communication en champ proche est une technologie qui permet la communication entre deux appareils électroniques lorsqu'ils sont rapprochés, généralement à une distance de 4 cm. La NFC prend en charge différents modes de communication, notamment l'émulation de carte, le lecteur/écriture et le poste à poste.
Objectif-C
Objective-C est un langage de programmation orienté objet principalement utilisé pour développer des applications pour la plateforme iOS d'Apple, y compris des applications pour iPhone, iPad et Mac.
Système d'exploitation (OS)
Un système d'exploitation est un logiciel qui gère les opérations de base d'un appareil et permet aux développeurs de créer des applications. Dans le contexte des appareils mobiles, les systèmes d'exploitation tels que iOS et Android fournissent une plateforme permettant aux utilisateurs d'installer et d'exécuter diverses applications.
Notification push
Une notification push est un message ou une alerte envoyé aux utilisateurs mobiles, même lorsque l'application correspondante n'est pas activement utilisée. Ces notifications s'affichent sur l'appareil de l'utilisateur, même s'il est verrouillé ou si l'application n'est pas ouverte.
Progressive Web App (PWA)
Les applications web progressives (PWA) sont un type d'application hybride qui peut être sauvegardée sur un appareil mobile pour une utilisation hors ligne. Elles offrent une expérience utilisateur similaire aux applications natives et peuvent exploiter des fonctionnalités natives telles que la géolocalisation et les notifications push.
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Assurance qualité (AQ)
L'assurance qualité est le processus de test et d'évaluation d'une application pour s'assurer qu'elle respecte les normes et les fonctionnalités. Elle se concentre sur l'expérience de l'utilisateur, la correction des bogues et la maintenance.
React Native
React Native est un framework qui permet de développer des applications mobiles natives pour Android et iOS à l'aide de la bibliothèque JavaScript React. Il utilise des composants d'application natifs pour une expérience utilisateur transparente, ce qui le distingue des autres frameworks basés sur JavaScript.
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Écran Retina
Retina Display est le terme utilisé par Apple pour désigner les écrans haute résolution des iPhones et iPads. Il s'agit d'écrans dont la densité de pixels est plus élevée, ce qui permet d'obtenir des textes et des images plus nets et plus clairs.
SDK
Un SDK est un ensemble d'outils et de ressources que les développeurs utilisent pour créer des applications pour des plateformes ou des progiciels spécifiques. Il fournit des fonctionnalités et des bibliothèques prédéfinies qui contribuent à rationaliser le processus de développement des applications.
Swift
Swift est le langage de programmation d'Apple, introduit en 2014 comme successeur d'Objective-C. Il est conçu pour créer des applications pour les différentes plateformes d'Apple telles que iOS, tvOS, watchOS, macOS et macOS Server.
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Swizzling
Le swizzling est une fonctionnalité du développement d'applications iOS qui permet le remplacement dynamique d'une fonctionnalité par défaut au moment de l'exécution par une nouvelle fonctionnalité. Elle est spécifique au runtime Objective-C et est parfois utilisée par des SDK d'analyse tiers pour simplifier leur intégration dans les applications. Cependant, le swizzling peut être risqué et il est généralement recommandé d'éviter de l'utiliser.
Touch ID
Touch ID est une fonction biométrique de reconnaissance des empreintes digitales développée par Apple. Elle permet aux utilisateurs de déverrouiller leurs appareils, d'effectuer des achats dans l'App Store et d'authentifier les transactions Apple Pay en ligne ou dans les applications.
Identifiant unique de l'appareil (UDID)
Un UDID est un code d'identification unique que le fabricant attribue à chaque appareil mobile. Il est utilisé à diverses fins, telles que le provisionnement des profils dans les versions de développement et l'identification des appareils.
Expérience utilisateur (UX)
L'UX concerne la manière dont les utilisateurs s'engagent dans une application, y compris leurs émotions, leurs réactions et leurs perceptions. Il est essentiel de réaliser des tests UX pour évaluer la façon dont les utilisateurs percevront la praticité et la facilité d'utilisation de votre application.
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Interface utilisateur (UI)
Le terme "interface utilisateur" désigne les éléments visuels d'une application mobile avec lesquels les utilisateurs interagissent directement. Elle joue un rôle essentiel dans le développement des applications mobiles, car elle a un impact direct sur l'expérience de l'utilisateur et sur la satisfaction globale du produit.
Produits portables
Les "wearables" sont des appareils électroniques que l'on porte sur soi en tant qu'accessoires. Les smartwatches et les trackers de fitness en sont des exemples.
Webview
Une webview est un composant utilisé pour développer des applications mobiles et de bureau hybrides. Il permet de créer des applications mobiles à l'aide de technologies web telles que HTML, CSS et JavaScript.
Wi-Fi
Le Wi-Fi est une technologie sans fil qui permet à des appareils tels que les smartphones, les ordinateurs et d'autres appareils de se connecter à l'internet par l'intermédiaire d'un réseau local.
Fil de fer
Un wireframe est une représentation visuelle qui décrit la structure et les fonctionnalités d'une application mobile ou d'un site web. Elle fournit un cadre squelettique qui aide les développeurs à comprendre comment créer l'application et à visualiser ses éléments, ses fonctions et son contenu.
Xamarin
Xamarin est une société appartenant à Microsoft et basée à San Francisco. Elle propose des outils qui permettent aux développeurs d'écrire des applications Android, iOS et Windows avec des interfaces utilisateur natives. Avec Xamarin, les développeurs peuvent partager le code sur plusieurs plateformes.
Xcode
Xcode est un environnement de développement de logiciels pour Mac OS X. Il est fourni gratuitement par Apple et permet aux utilisateurs de créer des logiciels pour Mac OS X et pour le système d'exploitation de l'entreprise. Plateformes iOS.
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